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1. Renifler les Ganks : Développez Votre Conscience de Carte
Le Z – Traque sanglante de Warwick est un outil incroyable. Passivement, il détecte les ennemis proches ayant moins de la moitié de leur vie. Pour un nouveau Jungler, c’est une aide précieuse pour développer votre conscience de carte et repérer les opportunités de gank.
Normalement, les joueurs se concentrent sur le kiting des camps et leur parcours, sans vraiment prêter attention à l’état des voies. Avec Traque sanglante, vous recevez un indicateur passif pour les ennemis à faible vie, et mieux encore, un bonus de vitesse de déplacement vers eux ! C’est une invitation à des éliminations faciles.
Bien que le risque existe de trop dépendre de cette capacité, c’est un excellent premier pas pour comprendre où se trouvent les opportunités de gank. Cela vous apprendra également à observer d’autres facteurs comme la vie et le mana de vos alliés, ou la position des vagues de sbires, pour évaluer la faisabilité d’un gank.
Enfin, cette capacité enseigne une leçon cruciale pour tout jungler : toujours se déplacer en premier vers un combat. Beaucoup de junglers inexpérimentés verront un combat proche et penseront « Je dois d’abord finir ce camp ». En réalité, si vous voyez un combat et des ennemis à faible vie, vous devez vous déplacer immédiatement. Le camp sera toujours là quand vous réapparaîtrez, mais ces ennemis pourraient s’échapper.
2. Superposer les Contrôles de Foule : Le Maître de l’Immobilisation
Warwick possède deux formes de contrôle de foule (CC) puissant dans son kit : son E – Hurlement primordial, une peur de zone d’une seconde, et son ultime, Assaut inarrêtable, une suppression (l’ennemi ne peut ni bouger ni lancer de sorts). Combinées, ces deux capacités offrent un potentiel de gank dévastateur.
L’idéal est d’utiliser votre Z pour vous approcher, suivi d’un petit dash avec votre A – Mâchoires de la Bête, pour vous placer derrière l’ennemi. Le but est que la peur de votre E le pousse vers votre équipe ou loin de la sécurité. Puis, alors que la peur se termine, utilisez immédiatement Assaut inarrêtable pour le supprimer, ne lui laissant aucune chance de s’échapper et maximisant vos dégâts.
Apprendre à enchaîner vos contrôles de foule (« layering CC ») sans laisser de fenêtre d’action à l’ennemi est essentiel pour sécuriser les éliminations. Cette compétence est d’autant plus importante dans les elos supérieurs, où les joueurs sont meilleurs pour exploiter ces petites ouvertures pour s’échapper.
3. Usage Offensif et Défensif des Compétences : La Polyvalence de Warwick
Vos compétences, Hurlement primordial (E) et Assaut inarrêtable (R), peuvent être utilisées de manière offensive et défensive. Par exemple, Hurlement primordial confère une réduction de dégâts à Warwick. Si vous le réactivez tôt pour déclencher la peur, ou à la fin des 2,5 secondes, vous perdez cette réduction.
Assaut inarrêtable (R) n’est plus une suppression ciblée. Warwick saute dans la direction ciblée, supprimant les champions qu’il touche. Mais il peut aussi l’utiliser pour s’échapper d’ennemis ou traverser des murs, même sans cible.
Cela signifie que parfois, vous voudrez utiliser ces deux compétences à des fins défensives : soit pour réduire les dégâts subis en combat, soit pour créer de la distance lorsque vous êtes poursuivi. De nombreuses capacités dans League of Legends offrent ces deux utilités. Apprendre à les utiliser défensivement est une compétence que tout joueur de League of Legends doit acquérir.
4. Quand Tanker et Quand Porter : Adapter Votre Rôle
À l’instar de Garen, Warwick offre de nombreuses options de build. Vous pouvez opter pour un build offensif avec Guerrier, Couperet noir et Hydre Titanesque, ou un build défensif avec Cendres de Bami et des objets purement défensifs.
Le chemin de build que vous choisirez dépendra de votre avance ou de votre retard, mais il doit aussi informer votre rôle dans les combats. Si vous êtes en avance et offensif, flanquez et tentez d’ultimer les carries clés pour les éliminer rapidement. Si vous êtes en retard, utilisez votre kit pour tanker et peel pour vos carries, ainsi que votre peur de zone pour disperser une équipe groupée.
Contrairement à Garen, qui fonctionne de manière similaire en combat quel que soit son build, les différents builds de Warwick influencent directement son style de jeu. Apprendre à jouer différemment selon l’état de la partie est une leçon fantastique pour les joueurs débutants.
5. La Gestion des Camps : Une Spécificité de Warwick
Warwick est unique parmi les junglers par son itemisation initiale. Il ne prend pas de potions de vie, mais une Perle de régénération avec son objet de jungle de départ (généralement la Machette du Chasseur). Cela s’explique par le fait que Warwick se rue presque toujours sur une Tiamat avant d’améliorer son objet de jungle ou d’acquérir un composant de son Guerrier/Cendres de Bami.
Ceci est dû à son manque de dégâts de zone, qui rend le clear des camps larges (Raptors et Krugs) difficile avant Tiamat. Les joueurs de Warwick doivent apprendre à privilégier les petits camps et les ganks pour obtenir l’or et l’expérience nécessaires pour acheter Tiamat. De plus, comme vous n’améliorez pas votre objet de jungle avant bien plus tard, vous ne bénéficierez pas de la régénération de mana habituelle du Talisman du Chasseur.
Ces deux éléments exigent des joueurs de Warwick qu’ils conservent leur mana (ne pas spammer les compétences) lors du clear de la jungle. Les joueurs devront également apprendre à prioriser les camps faciles à clear (comme le Loup et le Gromp) et à adapter leur pathing en conséquence. Un clear partiel ne suffira pas pour Tiamat, et un full clear vous videra de votre mana.
Apprendre quels camps vous pouvez clear facilement, à quelle vitesse, et s’il est plus rentable de ganker ou de clear, est une compétence essentielle. Avec Warwick, les joueurs apprendront le pathing optimal en début de partie, alternant camps et ganks.
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