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Warhorse Studios, auteur du RPG historique Kingdom Come : Deliverance, adopte un parti pris surprenant : rendre son jeu volontairement ardu. Pour le studio, chaque obstacle surmonté renforce la satisfaction du joueur et lui offre une immersion plus forte.
Un design pensé pour le défi
Prokop Jirsa, directeur créatif depuis 2014, explique dans une interview que la friction est « intentionnelle ». Plutôt que d’éliminer toute source de confusion, Warhorse conserve certains points de blocage pour donner du relief à l’aventure.
Lors des phases de playtest, la plupart des studios cherchent à réduire l’« énervement » ou l’« abandon potentiel ». Warhorse fait l’inverse : ils conservent ces frictions pour renforcer l’accomplissement.
La friction comme moteur de réussite
Dans Kingdom Come, apprendre à manier l’épée, lire les parchemins ou naviguer dans l’inventaire demande du temps. Ce temps investi se transforme en fierté lors de chaque victoire en combat ou quêtes résolues.
Cet arbitrage a un autre avantage : séparer les joueurs en quête de challenge de ceux qui préfèrent une expérience « lisse ».
Des retours mitigés et un public fidèle
Certains joueurs regrettent la courbe d’apprentissage exigeante, mais beaucoup saluent l’authenticité historique et l’immersion. IGN a d’ailleurs attribué un 9/10 à Kingdom Come : Deliverance 2 pour son histoire et son système de combat approfondi.
Le studio assume de perdre des joueurs « en quête de fluidité absolue ». Cette approche volontaire forge une communauté dévouée, prête à relever chaque défi à ses conditions.
L’avenir pour Warhorse Studios
Après le succès de Kingdom Come 2, Warhorse est déjà sous les projecteurs pour un RPG Seigneur des Anneaux. Les développeurs pourront-ils conserver leur philosophie du défi ? L’actualité reste à suivre…
Liens utiles
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L’immersion joue un rôle central dans les RPG modernes. Et si la friction était le secret d’un engagement plus fort ?



