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20 mai 2026Valve a déposé une demande de rejet du procès lancé par l’Attorney General de New York, qui accuse les loot boxes de ses jeux, dont Counter-Strike 2, de constituer un jeu d’argent illégal susceptible d’addiction chez les mineurs.
Contexte de la plainte
En mars, l’Attorney General Letitia James a accusé Valve de générer « des milliards de dollars en laissant enfants et adultes parier illégalement pour remporter des objets virtuels de valeur », qualifiant les loot boxes d’ »addictives et dangereuses ».
Selon le BBC, plusieurs législateurs s’inquiètent depuis des années de l’impact des microtransactions sur le public jeune et réclament une régulation plus stricte.
L’argumentaire de Valve
Valve estime qu’assimiler les loot boxes à du jeu d’argent ouvrirait la boîte de Pandore : cartes à collectionner, jouets surprises dans les céréales ou figurines Labubu seraient alors tous requalifiés de jeux d’argent.
Dans sa requête, l’éditeur rappelle que ces transactions de contenu aléatoire existent depuis des décennies sans jamais avoir été criminalisées : « Chaque objet collectible – des cartes de baseball aux boîtes surprises – peut être revendu contre de l’argent. Aucun tribunal n’a jamais interdit ce type de pratique », plaide Valve.
Un parallèle avec les objets de collection
Le constructeur souligne que Pokémon, Magic The Gathering ou encore les cartes à collectionner ne nécessitent pas d’ouverture de « mystery box » pour jouer. Les bonus sont purement cosmétiques, sans impact sur l’équité du gameplay.
Valve rappelle également son combat contre les sites de paris non autorisés utilisant des skins Steam, en vertu du Steam Subscriber Agreement.
Conséquences pour l’industrie
Si l’État de New York venait à interdire les loot boxes, Valve se verrait contraint de cesser ces ventes sur son store, tandis que l’Attorney General réclame des dommages et intérêts équivalant à trois fois le chiffre d’affaires estimé à 4 milliards $ pour les objets de Counter-Strike.
Cette affaire pourrait avoir un impact majeur sur l’innovation dans le secteur et établir un précédent pour d’autres éditeurs.
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L’évolution de ce litige reste à suivre, alors que d’autres États et pays examinent la législation autour des loot boxes. Restez attentifs aux développements, car l’équilibre entre divertissement et protection des mineurs est en jeu.



