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19 décembre 2025Naughty Dog aurait demandé à la majorité de ses développeurs travaillant sur Intergalactic: The Heretic Prophet d’effectuer au moins huit heures supplémentaires chaque semaine. Objectif : boucler une démo interne avant sa présentation à Sony.
Des heures sup’ pour respecter la démo interne
Selon un rapport Bloomberg, cette mesure est en place depuis fin octobre. Les équipes doivent déclarer chaque minute supplémentaire dans un tableau interne, sans dépasser 60 heures de travail hebdomadaires.
Organisation du temps de travail revue à la hausse
La présence au bureau passe de trois à cinq jours par semaine, réduisant drastiquement le télétravail. Plusieurs parents ont dû réorganiser la garde d’enfants et d’animaux en urgence.
Impact sur l’équipe et calendrier de production
Cette surcharge vise à compenser plusieurs retards sur la démo, désormais prévue pour un examen interne en début 2025. Aucun window de sortie publique n’est communiqué, mais les équipes viseraient 2027 en interne.
Un historique de crunch chez Naughty Dog
Le studio californien est déjà pointé pour son « crunch » sur des sagas comme Uncharted ou The Last of Us. Sur son site officiel, Sony affirme vouloir favoriser des conditions de travail saines, mais la pression reste forte au sein de l’industrie.
Des initiatives insuffisantes ?
En 2021, les codirecteurs Evan Wells et Neil Druckmann avaient recruté des producteurs pour mieux gérer les charges. Plusieurs ont quitté le navire, laissant l’équipe refaire face à des pics d’activité.
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L’évolution de cette situation pourrait influencer durablement les pratiques de production chez Naughty Dog, et sans doute plus largement dans le secteur du jeu vidéo.



