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7 mai 2026Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, ne cache pas sa frustration face aux délais à rallonge de BioShock 4, en développement chez Cloud Chamber depuis 2019, voire plus tôt.
Un projet complexifié par des choix créatifs
Le chantier de BioShock 4 a souvent été comparé à un véritable labyrinthe créatif. Au fil des années, l’équipe a exploré plusieurs directions narratives et techniques.
Selon les déclarations de Zelnick, certains axes se sont avérés infructueux, entraînant des coûts et des retards supplémentaires.
Restructurations et renforts internes
En 2024, Cloud Chamber a subi une réorganisation pour redresser le cap. Rod Fergusson, vétéran du studio, a rejoint le projet afin d’accélérer la phase finale.
Cet ajustement témoigne de la volonté de Take-Two de délivrer un jeu à la hauteur des attentes des fans.
Les mots forts du PDG
Interrogé par Wikipedia sur son étonnement face à la durée du développement, Zelnick a affirmé “Surpris ? Non. Déçu ? Profondément.”
Il insiste sur le fait qu’il ne gère pas l’entreprise au gré des surprises, mais que les contre-temps l’attristent.
Pourquoi tant de chemins sans issue ?
Zelnick reconnaît que l’équipe a perdu du temps et des ressources à poursuivre des “impasses créatives”.
Le scénario et la direction artistique ont notamment été repensés pour garantir une expérience inédite.
Quelles perspectives pour BioShock 4 ?
Malgré ces difficultés, Take-Two ne songe pas à abandonner le projet. Le PDG assure que la volonté est de transformer une bonne base en une œuvre exceptionnelle.
En attendant la date de sortie, les joueurs peuvent se tenir prêts grâce aux cartes PSN ou recharger leur compte via Steam Wallet pour ne rien manquer des futurs épisodes.
L’avenir de BioShock 4 reste ouvert, entre innovations potentielles et espoirs de révélation imminente.



