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13 janvier 2026Après plus de sept ans d’exploitation, Anthem, le RPG en ligne de BioWare, s’est éteint pour de bon le 12 janvier. Les serveurs, ôtés sans préavis précis, ont brutalement interrompu l’expérience des derniers joueurs.
Une extinction programmée
BioWare et EA avaient annoncé la fermeture des serveurs d’Anthem via un communiqué sur EA.com. Sans horaire exact, l’éditeur indiquait simplement que le service prendrait fin le 12 janvier. Quelques dizaines de fans, convaincus par le potentiel du titre, ont veillé jusqu’aux derniers instants.
Réactions et adieux des joueurs
Peu après 10 h (PT), les derniers joueurs ont vu apparaître un message d’erreur, avant d’être expulsés du jeu. Sur les réseaux sociaux, Marcel Hatam a qualifié cette extinction de « plus douloureuse », regrettant un gameplay de qualité et des combats aériens enthousiasmants. D’autres, comme Regis, ont découvert Anthem en dernière minute, n’ayant qu’une semaine pour tisser un lien avec son univers.
Retour sur l’échec et ses enseignements
Lancé en février 2019, Anthem avait séduit par ses graphismes et son concept de Javelins volants, mais souffrait d’un manque de contenu, d’un scénario bancal et d’un système de progression trop répétitif. Malgré 5 millions de ventes, il n’a jamais atteint les objectifs internes fixés par EA.
En février 2021, BioWare avait abandonné tout développement actif pour se concentrer sur Dragon Age : The Veilguard et le futur Mass Effect 5.
Perspectives de restauration par la communauté
Privé d’option offline, le monde d’Anthem disparaît avec ses serveurs. Mais plusieurs groupes de passionnés explorent la création de serveurs privés pour relancer l’aventure. L’ampleur et la pérennité de ces initiatives restent incertaines.
Prolonger l’expérience autrement
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L’histoire d’Anthem rappelle les défis du live-service : innovation, fidélisation et support sur la durée. De nouveaux projets BioWare sont en chantier, laissant entrevoir de nouvelles aventures…



