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9 février 2026Jordan Mechner, le créateur de Prince of Persia, a exprimé son empathie après l’annonce de l’annulation du Remake de The Sands of Time par Ubisoft. Ce projet, proche de la sortie, a été stoppé dans le cadre d’une réorganisation majeure du studio.
Une expérience « brutale » pour les équipes
Sur son blog personnel, Mechner décrit l’arrêt d’un jeu comme une « expérience brutale » pour ceux qui y ont consacré des années. Il souligne le choc ressenti par les jeunes développeurs, privés d’un projet qui aurait valorisé leur CV.
Pour beaucoup, ces sacrifices représentent des nuits, des week-ends et des efforts intenses, en espérant que leur création rencontre enfin le public. L’annulation survient alors que les équipes de Montréal étaient à quelques mois du lancement.
Ubisoft et la réorganisation interne
La multinationale française a justifié cette décision sur son site officiel, expliquant que le jeu nécessitait encore trop de temps et d’investissement pour atteindre la qualité attendue.
Dans le même temps, Ubisoft a fermé deux studios, mis fin à cinq autres projets et procédé à plusieurs vagues de licenciements, illustrant la pression économique qui pèse sur l’industrie du jeu vidéo.
Répercussions pour les professionnels et l’industrie
L’actrice Eman Ayaz, supposée interpréter Farah, a révélé avoir tourné des séquences de marketing jusqu’en novembre dernier. Elle affirme avoir perdu trois années de travail en apprenant l’annulation sur Internet.
Ce cas met en lumière la fragilité des carrières en jeu vidéo, où l’on traite parfois l’art comme un simple contenu jetable. Les développeurs, quant à eux, apprennent à gérer la frustration et le deuil professionnel.
Comment mieux soutenir les créatifs ?
Certains spécialistes suggèrent de renforcer la communication interne et de prévoir des filets de sécurité pour les équipes, afin de limiter l’impact émotionnel d’un tel revers.
Dans ce contexte, les plateformes de crowdfunding ou les studios indépendants jouent aujourd’hui un rôle de laboratoire de bonnes pratiques, notamment en favorisant la transparence et la valorisation des contributeurs.
Perspectives et ouverture
Si Ubisoft choisit parfois de privilégier l’optimisation budgétaire au détriment de certains projets, d’autres éditeurs misent sur des processus plus agiles, pour limiter le risque d’annulation tardive.
Le débat reste ouvert sur l’équilibre entre exigence de qualité, respect des équipes et viabilité financière. L’avenir de remakes cultes comme Prince of Persia dépendra sans doute de cette alchimie.
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